요즘 관심있게 보는거 썸네일형 리스트형 언리얼4엔진으로 게임 만들기 2 : 블루프린터 종류가 많네 언리얼4의 가장 큰 장점 블루프린터 언리얼3에서 언리얼4로 넘어오면서 많은 잇슈들이 있지만 그중 블루프린터가 있다. 비주얼하게 마치 맥스나 마야의 머터리얼 에디터처럼 비주얼하게 로직을 짤수있다. 에픽게임즈에서는 샘플로 디자이너혼자 게임을 만들었다고 홍보하지만 실제 해보면 프로그래머가 아닌 사람이 하기에는 처음에 적응하기 쉽지않다. 그래도 칼을 들었으면 무라도 썰어야지 하는 생각에 블루프린터로 게임을 계속 만들어본다. 처음 언리얼을 접하면 어디서 부터 시작해야되는지 난감하다 그래서 일단 요약으로 전체적으로 한번 훓어 보고 해야겠다는 생각에 문서와 동영상을 참조하면서 둘러보았다. 1. 레벨 아웃라이너기존에있는 레벨(월드, 씬), 언리얼에서는 레벨이라고 한다 한글판에서는 1번에 월드 아웃라이너 라고 되어있지만.. 더보기 언리얼4엔진으로 게임 만들기 1 : 시작이 반이랑께 언리얼엔진4 시작하다 요즘 백수로 지내고있어서 유니티나,언리얼,코코스 경험이 없는 나로써는 하나라도 뭔가 할줄 알아야되겠다 싶어서 그중 언리얼을 선택했다현업에서 언리얼3를 써보면서 많은 장점을 경험해봤기때문에 망설임 없이 선택했다혼자서 포폴을 만들기위해서 프로그래머인 사람으로 그래픽리소스를 대충만들수있는 2D로 정했다 우선 스프라이트를 제작 하고 언리얼프로젝트를 블루프린트로 정했다블루프린트로 정한 이유는 언리얼3의 경험에서 선택하였다.코드로 짜는거와 블루프린트로 짜는 차이는 생산성의 차이인데,아주 복잡하고 필요한 로직은 네이티르로 짜고 게임 로직은 블루프린트로 짜는것이다이건 언리얼3부터 내려오는 방식이라 좀더 세련되어졌다라고 볼수있다.우선 시작을 해야되니 이것저것 알아보니언리얼4 4.8버젼을 보니 Pap.. 더보기 게임프로그래밍의 시작은 벡터부터 요즘 백수되어서 시간이 남아돌아서 배운걸 복습하는 차원에서 이글을 쓴다. 나만봐도 되지만 기초부분은 누구에게나 항상 중요하니 꼭 기억해야된다.게임과 물리에서 벡터라는 수학적 도구를 자주 사용한다. 이 벡터라는 도구는 방향과 길이(크기)를 가지는 속성이 있는데 이 속성으로 많은 것을 알수있다. 그리고 굉장히 중요하기 때문에 꼭 기억해야될 부분이다. 내가 예전에 처음 게임을 제작하고자 했을때 벡터를 알고있었지만 어떻게 써야되는지 그리고 이것을 이용해서 무엇을 할수있는지 왜 사용해야되는지 몰랐다. 그리고 나중에 문제해결을 위해서 벡터가 필요하다는 것을 나중에 알게되었다.예를 하나들어보겠다. 사각형이 있는데 이사각형을 표현하자면 아래와 같이 4개의 모서리에 좌표가 필요하다.4개의 사각형이 있는데 이사각형을 이동.. 더보기 이전 1 다음